Miasma Chronicles는 기회를 잡는 마법을 강조합니다.
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Miasma Chronicles는 기회를 잡는 마법을 강조합니다.

May 23, 2023

공백으로 표시하십시오. 처형되었을 수도 있습니다. Diggs가 쓰러진 상태에서 투구 전투는 2 대 2로 남았습니다. Elvis와 Jade가 둘 다 상처를 입었고 Theever Blaster와 Longshot이 둘 다 체력이 거의 가득 찼을 때 확률은 매우 높습니다. 폐허가 된 건물의 위층에서 Jade는 완전히 엄폐한 다음 블래스터를 향해 총격을 가했습니다. 그는 떨어지지 않았습니다. 그들의 차례입니다.

필드 반대편에서 롱샷이 미끄러져 들어왔고, 의심할 바 없이 엘비스를 막을 수 있는 더 나은 유리한 지점을 찾고 있었습니다. 그의 슛은 빗나갔다. 그러는 동안 블래스터는 불타버린 차 뒤에서 나와 매달려 있는 덩굴을 흔들며 제이드를 향해 달려갔습니다. 그는 그녀 바로 옆에 멈춰섰고 나는 긴장했습니다. 하지만 그는 총을 쏘지 않았습니다. 위치를 잡는 데에는 두 AP가 모두 소모되었습니다. 그것은 최악의 구제책이었습니다. 제이드는 다음 차례에 재장전해야 했고, 저격총만 들고 있었기 때문에 명중률은 50%에 불과했습니다. 그러나 도망치려는 것은 확실한 죽음을 의미했습니다. Elvis는 Longshot을 칠 확률이 훨씬 낮았으며 성공하더라도 사살할 수 있는 화력이 충분하지 않았습니다.

스트레스를 많이 받나요? 물론이죠. 하지만 제가 전술 게임을 좋아하게 만드는 것은 이런 종류의 불가능한 확률입니다. 패배의 문턱에서 성공을 거두는 것은 단순히 숫자를 계산하는 것 이상입니다. 이는 기회를 잡는 것, 그리고 그 이상으로 시스템의 상호 작용을 이해하는 것입니다. Miasma Chronicles도 예외는 아니며 Hail Mary 플레이가 제대로 진행되면 게임에서 그다지 만족스러운 느낌을 주는 것이 많지 않습니다.

그래서 무슨 일이 일어났나요? Jade는 유일하게 말이 되는 일을 했습니다. 그녀는 다시 로드하고 50%의 기회를 잡았습니다. 블래스터가 감자 자루처럼 무너졌기 때문에 정말 메리를 환영합니다. 그것은 운이 좋았지만, 같은 턴에 롱샷을 꺼내는 것은 더 많은 것을 요구했습니다. 다행히도 Miasma Chronicles에는 Elvis의 장갑 형태로 초능력과 유사한 기능이 포함되어 있습니다. Miasma Storm 스킬을 사용하여 마지막 남은 적을 위치로 이동시킨 다음 불운한 적이 아닌 근처의 폭발물 통에 사격을 가했습니다.

예를 들어, XCOM이나 Into the Breach의 베테랑에게는 이 중 거의 새로운 것이 없지만 Miasma Chronicles의 마법은 전투를 자신에게 유리하게 바꿀 수 있는 전체 도구 묶음을 제공한다는 것입니다. 전투에 참여하기도 전에 시작됩니다. 개발사인 The Bearded Ladies의 이전 게임인 Mutant Year Zero: Road to Eden과 마찬가지로 Miasma Chronicles에서는 전투에 들어가기 전에 몰래 돌아다니며 지형을 탐색할 수 있습니다. 소음기가 있는 무기를 사용하면 적들이 혼자 있을 때 그 무리를 줄일 수 있으며, 유리병이나 주변 환경 곳곳에 미끼로 산재해 있는 오디오 방해 요소 등을 사용하여 적들을 격리할 수 있습니다.

당신이 거기에 있다는 것을 그들이 깨닫기도 전에 적 분대를 해체하는 데에는 비뚤어진 기쁨이 있습니다. 그러나 본격적인 전투에 자주 참여하게 되는 것은 불가피합니다. 장갑의 힘은 놀라운 포함입니다. Miasma Storm을 사용하면 적들을 들판 주위로 움직일 수 있으며, 적을 까마귀 둥지에서 잡아당기거나 통에 던지면 폭발을 일으키는 등 추락 피해를 입힐 수 있습니다. 다른 것들은 적들 사이에 연쇄 번개 피해를 입히거나 당신의 명령에 따라 싸울 생물을 소환할 수 있게 해줍니다. 이러한 옵션은 게임이 진행됨에 따라 확장되며, 새로운 기술을 얻거나 이를 사용하여 특히 성가신 적을 쓰러뜨릴 때 스릴이 멈추지 않습니다.

그러나 간단한 런앤건 전투의 순수성에 대해서도 할 말이 있습니다. 나는 내 분대를 대처할 준비가 한심할 정도로 부족한 전투로 이끄는 것을 곧 잊을 것 같지 않습니다. 그 곳에서는 미친 용병의 지휘 아래 블래스터 무리가 복무했습니다. 우리 팀은 체력이 낮고 치유 아이템도 낮았으며 Elvis는 자신의 장갑 능력을 사용할 비용이 없었습니다. 물론, 나는 돈을 아끼고 더 나은 장비를 구입하고 나중에 돌아갈 수도 있었지만 우리가 정상에 올 수 있다는 것을 알았습니다.

유명한 마지막 말. 그들은 거의 수술 수준의 정확성으로 내 팀을 분리했습니다. 한 번. 두 배. 세 번. 분명히, 나는 벌을 탐하는 사람이 아니라면 아무것도 아닙니다. 하지만 네 번째 시도에서 마침내 내 전략이 맞았습니다. 다시 한번 나는 전장을 3대3 대결로 균등화하는 데 성공했고, 순수한 HP 관점에서는 다시 한 번 뒤처졌습니다. 나는 겁쟁이 역할을 하고 있었습니다. 거리를 유지하기 위해 치고 빠지는 전술이었습니다. 하지만 승리를 위해서는 희생이 필요할 때도 있습니다. 나는 블래스터 중 하나를 제거하기 위해 엘비스를 취약한 위치에 놓아야 했고 적이 이를 이용했습니다. 거기서부터는 고양이와 쥐의 게임이었습니다.