탐색적 선호는 허구 이야기에서 상상의 세계에 대한 인간의 매력을 설명합니다.
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탐색적 선호는 허구 이야기에서 상상의 세계에 대한 인간의 매력을 설명합니다.

May 30, 2023

Scientific Reports 13권, 기사 번호: 8657(2023) 이 기사 인용

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상상의 세계는 소설(예: 해리포터), 영화(예: 스타워즈), 비디오 게임(예: 젤다의 전설), 그래픽 소설 등 문화적으로 가장 성공적인 현대 내러티브 소설에 존재하며 중심이 되는 경우가 많습니다. (예: 원피스) 및 TV 시리즈(예: 왕좌의 게임). 우리는 상상의 세계가 현실 세계를 탐색하고 새로운 피트니스 관련 정보를 찾는 데 도움이 되도록 진화한 탐색적 선호도를 활성화하기 때문에 인기가 있다고 제안합니다. 그러므로 우리는 상상의 세계에 대한 매력이 본질적으로 새로운 환경을 탐험하려는 욕구와 연결되어 있으며 둘 다 동일한 기본 요소의 영향을 받는다는 가설을 세웁니다. 특히, 상상의 세계에 대한 선호의 개인 간 및 문화 간 가변성은 탐색적 선호의 개인 간 및 문화 간 가변성을 따라야 합니다(개성 특성 경험에 대한 개방성, 연령, 성별 및 생태적 조건 포함). . 우리는 실험적 방법과 계산 방법을 모두 사용하여 이러한 예측을 테스트합니다. 실험 테스트를 위해 영화 선호도(N = 230)에 대한 사전 등록된 온라인 실험을 실행합니다. 계산 테스트를 위해 우리는 인터넷 영화 데이터베이스(N = 9424개의 영화)와 영화 성격 데이터 세트(N = 350만 명의 참가자)라는 두 개의 대규모 문화 데이터 세트를 활용하고 기계 학습 알고리즘(즉, 랜덤 포레스트 및 주제 모델링)을 사용합니다. . 공간 탐색에 대한 인간의 선호도가 적응적으로 어떻게 달라지는가에 따라, 우리는 상상의 세계가 더 탐구적인 사람들, 경험에 대한 개방성이 높은 사람들, 젊은 개인, 남성, 더 풍요로운 환경에 사는 개인들에게 더 매력적이라는 실증적 증거를 제공합니다. . 우리는 내러티브 픽션의 문화적 진화, 더 광범위하게는 인간의 탐색적 선호도의 진화를 이해하기 위해 이러한 발견이 갖는 의미를 논의합니다.

현대 사회에서 상상 세계의 문화적 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 스타워즈는 역사상 가장 수익성이 높은 미디어 프랜차이즈입니다. 해리포터(Harry Potter)는 역대 베스트셀러 책 시리즈입니다. 왕좌의 게임은 TV 시리즈 사상 역대 시청자 기록을 보유하고 있습니다. 원피스는 만화 역사상 가장 많이 팔린 만화 시리즈입니다. 어벤져스: 엔드게임은 역대 최고 수익을 올린 영화입니다. 그리고 Zelda는 비디오 게임 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 시리즈입니다. 이들 모두에는 공통점이 있습니다. 창작자는 가상의 환경, 즉 실제로 존재하지 않고 현실 세계와 다르며 소비자가 부분적으로 또는 완전히 발명된 것으로 알고 있는 허구의 환경을 개발했습니다1,2,3, 4. 더욱이, 상상의 세계가 포함된 그러한 허구적 이야기는 거대한 팬 커뮤니티를 구축하는 데 더 나은 것처럼 보입니다. 그 중 많은 부분이 수익성이 높은 멀티미디어 프랜차이즈(예: Wizarding World, Marvel Cinematic Universe1)로 변한다는 사실에서 알 수 있습니다. 즉, 영화에서 의류, 테마파크, 교육 도구에 이르기까지 현대 문화는 점점 더 상상의 세계를 중심으로 전개되고 있습니다. 판타지 세계에 왜 그토록 큰 관심이 집중되는 걸까요? 이 인류학적 현상 뒤에 무엇이 숨어 있습니까?

이론 논문에서 우리는 허구 이야기 속의 상상의 세계가 탐험에 대한 인간의 선호를 인위적으로 촉발한다고 제안했습니다5. 이러한 선호는 새롭거나 정보가 풍부한 환경에 대한 단서를 입력으로 처리하고 적응적 접근 행동을 출력으로 전달하는 진화된 인지 메커니즘으로 가장 잘 설명됩니다. 이는 사람들을 환경에 대한 호기심을 갖게 하고 방향성 있는 탐색(즉, 탐색과 탐색을 목표로 하는 탐색)을 촉발합니다. 착취나 무작위 탐색6,7,8,9,10,11,12,13,14,15과 달리 환경에 대한 정보를 획득하여 불확실성을 줄입니다. 이러한 환경적 호기심 메커니즘은 조상 환경의 적합성을 향상시켜 인간이 새로운 서식지, 새로운 협력 또는 성적 파트너, 음식이나 물과 같은 자원, 새로운 적합성 관련 정보를 발견하도록 동기를 부여하기 때문에 선택되었습니다. 예를 들어 다음과 같이 설명됩니다. 방향의 여러 변화를 통합하는 보편적인 걷기 패턴(즉, 수렵채집인에게서 관찰되는 레비 걷기).

3.0.CO;2-H" data-track-action="article reference" href="https://doi.org/10.1002%2F1099-0984%28200011%2F12%2914%3A6%3C553%3A%3AAID-PER384%3E3.0.CO%3B2-H" aria-label="Article reference 84" data-doi="10.1002/1099-0984(200011/12)14:63.0.CO;2-H"Article Google Scholar /p>